sábado, 5 de julio de 2014

PMBOK



El PMBOK fue desarrollado por con el objetivo de documentar y estandarizar los conocimientos dentro del campo de la administración de proyectos, con esto se crearon Macro procesos y también áreas del conocimientos para ordenar  la gestión de creación de proyectos.
Este es conjunto de acciones que se llevan a cabo para alcanzar un objetivo dentro de las áreas del conocimiento existen 10 de las cuales en este informe se detallaran 3 mostrando sus beneficios, cambios y diagramas de flujo de cómo funcionan estas.



Las Áreas de Conocimientos que se detallaran son las siguientes:
·        Administración de la Integración de Proyectos: Esta área consiste en el cómo se desarrolla un plan de proyecto, ejecución y control.
·        Administración del Alcance del Proyecto: Esta área consiste en los alcances con la iniciación, planeación, verificación y control de ello.
·        Administración del Tiempo del Proyecto: Esta área consiste en las estimaciones de las actividades que se deben realizar en un proyecto para su correcta aplicación.


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lunes, 30 de junio de 2014

Patrones de diseño

Los patrones de diseño son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces.
Un patrón de diseño resulta ser una solución a un problema de diseño. Para que una solución sea considerada un patrón debe poseer ciertas características. Una de ellas es que debe haber comprobado su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores. Otra es que debe ser re utilizable, lo que significa que es aplicable a diferentes problemas de diseño en distintas circunstancias.


Entre los patrones de diseño podemos destacar a:




Patrones de construcción: Estos patrones tienen la vocación de abstraer los mecanismos de creación de objetos. Un sistema que utilice estos patrones se vuelve independiente de la forma en que se crean los objetos, en particular, de los mecanismos de instanciación de las clases concretas.
Estos patrones encapsulan el uso de clases concretas y favorecen así el uso de las interfaces en las relaciones entre objetos, aumentando las capacidades de abstracción en el diseño global del sistema.
De este modo el patrón Singleton permite construir una clase que posee una instancia como máximo. El mecanismo que gestiona el acceso a esta única instancia está encapsulado por completo en la clase, y es transparente a los clientes de la clase.

domingo, 1 de junio de 2014

Historias De Usuario



En el mundo globalizado en el que nos encontramos el desarrollo de software a tomado gran
importancia en todos los ámbitos de la vida, lo cual ha hecho que aparezcan y se creen
diferentes metodologías para la creación de estos.
En un principio fueron creadas las metodologías tradicionales, las cuales se centran en el
control del proceso, estableciendo rigurosamente las actividades, herramientas y notaciones al
respecto, lo que las hace ser metodologías rígidas (por la documentación que se genera en
cada una de las actividades desarrolladas). Por esto ha surgido principalmente un movimiento
que pretenden cambiar el enfoque del desarrollo de software, movimiento llamado de
Metodología ágil, la cual estudiaremos en este trabajo, conociendo sus características
principales, así como las de una de sus componentes, las llamadas historias de usuarios




Trabajo completo  Aqui

domingo, 11 de mayo de 2014

Frameworks

En el mundo actual en el que vivimos la utilización software ha ido tomando cada vez más fuerza y  se ha ido expandiendo en todos los ámbitos de la vida. Lo que ha hecho necesario que se vayan desarrollando diferentes técnicas y modelos para el desarrollo e implementación del software. Y es así como han surgido diferentes tendencias y conceptos entre los que se encuentra el llamado Framework.

Informe completo AQUÍ
Presentación AQUÍ


domingo, 20 de abril de 2014

Estadísticas Proyectos de Software

En el mundo de hoy se ha hecho cada vez más necesaria la utilización 
de software para poder solucionar o mejorar procesos en todo tipo de rubros 
o áreas de la vida de las personas. Lo que ha generado que aparezcan o se 
creen diferentes ciencias, técnicas y estudios que ayuden a asegurar que el 
producto final es de calidad, especialmente para una da las etapas de la 
creación del software, la cual corresponde a la toma de requerimientos. 
 Etapa que analizaremos en este trabajo desde el punto de vista de los 
factores que influyen a que la toma de requerimientos sea o no exitosa. 

Texto completo AQUÍ
Presentación AQUI

sábado, 5 de abril de 2014

Tarea N° 2 Modelos de Ciclo de Vida para el desarrollo de software (Rational Unified Process)

Rational Unified Process

  • IBM Rational Unified Process, o RUP, es una plataforma de proceso de desarrollo de software configurable que entrega mejores prácticas comprobadas y una arquitectura configurable.
  • Le permite seleccionar y desplegar solamente los componentes de proceso que usted necesita para cada etapa de su proyecto.
  • La plataforma RUP incluye:
    • Herramientas para configurar RUP para las necesidades específicas de su proyecto.
    • Herramientas para transformar sus propios conocimientos internos en componentes del proceso.
    • Herramientas potentes y personalizables de despliegue basadas en Web.
    • Una comunidad online para intercambio de mejores prácticas con pares y líderes del mercado.



Informe Completo Sobre RUP (Aquí)
Presentación RUP (Aquí)